C# OBJECT KULLANıMı ÜZERINDE BU RAPOR INCELEYIN

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

C# Object Kullanımı Üzerinde Bu Rapor inceleyin

Blog Article



ekle'yi seçerek yeni bir dosyaya yeni bir derslik ekleyebilirsiniz. Visual Studio Code'da Dosya'yı

C# yürekindeki bir derslik sırf bir yapı taşı sınıftan elden devralabilir. Ancak, bir ana dershaneın kendisi sair bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak takkadak çok üs derslikı devralabilir.

Internal: Kontrolör, tek aynı derlemedeki sınıflar aracılığıyla erişilebilir hale gelir. Bu durumda, yoklamaün erişimi sınırlanmışdır ve tek aynı derlemedeki öteki sınıflar tarafından erişilebilir.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu tespit etmek muhtevain yürekğin boyutunu elbette kullanacağını belirler.

C# programlama dilinde, Object sınıfı, taban nesne türlerinin atasıdır. Object klası, C# dilinde kullanılan bütün öteki sınıfların madun derslikıdır ve bu nedenle dilin en bel kemiği yapı taşlarından birini oluşturur.

O hengâm object klasından vasıtasız ürettiğimiz nesneler istediğimiz her şekle geliyorsa niçin o derece çok mütehavvil türü seçmek ile uğraşıyoruz? Bu sorunun karşılıkı yürekin de üstteki koda bir satırlık gösterişsiz bir muamelat ekleyelim.

Alert=Bu uyarı yahut bir kullanıcı hakkında bildirebilir koşulu.Bu gösteriş, bir uyarı gerçekleştirir fakat bir ileti kutusu, grafik, tekst veya çav kadar diğer bir kullanıcı arabirimi öğesi ile ilişkili sıfır nesneler kucakin kullanın.

Hamiş: Object bir nesne içinde saklanan bir değer Boxing işlemlemine C# Object Kullanımı basıcı tutulur, nedeniyle o değeri muta tipi ile yanında (örneğin int muhtevain icma kabil) bir işleme bağımlı tutabilmek karınin Unboxing nöbetlemi uyglanmalıdır.

Zımnında Encapsülation’i henüz hafif kılmaktadır. üste property’lerde field olarak kullanılabilir. Property’lerin teşhismı kötüdaki imza üzere bünyelır.

Person dershaneından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içerisine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor kontra takdirde kusur kırmızıırız.

Bu kuruluşya derece oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında bulunduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct dokumasında nesneleri tutabilmekteyiz.

Kullanıcı bir butona tıkladığında, belirli bir fenomen tetiklenir ve bu olaya müteallik kârlemler gerçekleştirilebilir.

Border=Pencere Kenarlık.Hepsinın kenarlık her iki doğrultuı ciğerin ayrı nesneler adına hareketsiz bir nesne tarafından temsil edilir.

C# içerisinde taraf yer delegate yapısı çoklukla bellekteki metotların bir olay sonucu çtuzakıştırılması midein kullanılır.

Report this page